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Web 3.0时代,「通用登录」可能行不通

Web 3.0时代,「通用登录」可能行不通
LIANYI ? 2021-08-02 19:01 ? 资讯 ? 阅读 3 作者:Weiwu Zhang;翻译&校对: 闵敏 & 阿剑;原文标题:《观点 | 为什么 “通用登录” 可能行不通?》自人们开始探索区块链的非金融用例以来,Web 3.0 中的身份概念一直是讨论的焦点。身份一般以 “通用登录(Universal Login)” 的形式应用于网络,即,使用一个身份访问所有网页。本文将分析为什么通用登录对于 Web 3.0 来说不是上策。提示:通用登录的问题既不出在 “通用” 上,也无关乎密码,而在于 “登录”。通用登录的主要支持者之一 UniLogin 已停止运营。gas 价格飙升、DeFi “贵族化” 以及浏览器隐私的不断变化意味着浏览器本地存储的效用降低。预知详情,请阅读他们的博客文章。当新冠疫情还没有成为全球危机时,Bokky 在悉尼举办了一场 “带着你的啤酒来” 区块链研讨会来探讨区块链背后的密码学原理。我记得有一个场景,当演讲者说到任何密码学签名都可用于登录网站之类的两方身份认证时,其他参与者脸上出现了惊讶的表情。“也就是说,我们可以使用以太坊地址登录网站,不需要输入密码了?” 一位参与者问道。“是的,” 演讲者回答,“或者,你可以根据你的以太坊密钥生成一把 “钥匙” ,来向网站隐藏你的真正地址。如果你的所有 “钥匙” 都只有一个来源,你就能实现 ‘通用登录’ —— 获得一把能够打开所有门的 ‘万能钥匙’。”听了这位演讲者的话,研讨会的参与者都激动不已。我只能想象在其它城市的类似场景中出现过的同样令人大开眼界的画面。密码学身份认证热潮演讲者说的没错,“通用登录” 背后真正发挥作用的机制是密码学身份认证。自网络诞生以来,每隔十年就会有人尝试实现 “通用登录” 。如今,人们称赞 W3 的 Web Authentication API(一份发布于 2020 年关于如何使用密码学技术解决登录问题的规范)是先驱,但它不是什么新想法。W3 早在 2014 年就发布了 Web Authentication API 的前身 WebCrypto API,只是后者并不出名。同样用于公钥登录的 HTML 表单元素 <keygen> 早在 2008 年就有了,但是很少有人知道,甚至没有网站使用它。等到了 HTML5,这个表单元素才真正发挥作用。时至今日,大多数浏览器已经在清理不常用功能时禁用了该元素。在经历过辉煌之后,<keygen> 还是悄无声息地消亡了。从小就迷恋密码学的我知道密码学身份认证技术只是迎来了又一次迭代。看到人们如此激动,我不禁感到诧异,希望这次迭代会有所不同。如果 “通用登录” 这次真能成功,那一定会是个奇迹。除非………… 如果出现了新的用例会怎么样?就像 2008 年初那样,Web 2.0 用例让沉寂已久的 AJAX 技术死灰复燃?密码学身份认证的新用例你可能会想,是否有新的网络登录用例?在我们深入探索之前,我们应该思考一个问题:为什么网络身份认证就一定跟登录有关?这个问题可能看起来很愚蠢。细想一下:身份认证跟登录之间有什么差别呢?身份认证就是登录;登录就是身份认证。它们根本就是一回事。但是,到 Web 3.0 这里就不一样了。如今,区块链用户倾向于认为 Web 3.0 未来将成为一个代币化网络。在这个网络中,用户持有来自各种去中心化组件(即智能合约)的代币,来避免大型公司对网络的控制。我们来畅想一下新的应用场景。假设代币化网络已经实现,你的浏览器钱包里有一些代币。这时,你访问了一家线上游戏商城。你使用年龄证明(身份代币的一个功能)访问限制级游戏。结果,神奇的事情出现了,商城的游戏列表发生了变化。然后你使用另一个代币:捆绑折扣代币。这是 AAVE 开发的会员代币,提供多款游戏的折扣价。充值 ?100 DAI,AAVE 就会给你 100 个捆绑折扣代币,可用来在线上游戏商城享受多款游戏的折扣价。你看了看游戏列表,决定购买热门日本游戏《集合啦!动物森友会》。你可以用 DAI 支付,但是商城知道你持有 SUSHI,于是为你提供额外奖励:如果你使用等额的 SUSHI 购买这款游戏,就会赠送你一个特殊的钓鱼竿游戏道具,助你开启冒险之旅。付款成功后,你会得到一个游戏所有者代币。这个代币可以让你在支持的平台(如 Steam 和 Xbox)上畅玩已购买的游戏。这一切都非常简单。没有登录界面,不需要输入密码,也不需要填 “出生日期”。而且,在哪家商城购买游戏没有任何限制。(例如,Humble Bundle 要求用户从自己的网站上购买电子游戏。用户也可以订阅。)但是,登录步骤是哪一步呢?哪一步都不是,根本没有登录步骤。从传统意义上来说,退款和获取 DLC 等操作需要账户,但是账户可以编码到游戏所有者代币内。当然了,游戏商城网站还想采用一些提高客户忠诚度的机制。因此,网站所有者可能会决定增加一个登录选项,并通过代币(例如,针对品牌的忠诚度代币)整合该选项。但是,登录不是必须的。再强调一遍:登录不是必须的。有了代币之后,信任关系不再局限于用户和网站。但是,代币可以代替密码学身份认证技术、零知识证明和通用登录吗?当用户使用代币时,真正发挥作用的其实是这些代币背后的技术,如,密码学身份认证、零知识密码学(例如,在不泄漏年龄的情况下提供年龄证明)、会员证明(例如,使用捆绑折扣代币时提供)。上述所有方法都是不同形式的身份证明。这些代币可以在多个接受它们的网站上使用,因此是 “通用的” 。网站会愿意取消登录功能吗?网站不需要这么做,而且代币的成功并不依赖于网站所有者是否愿意取消登录功能。我只是想说登录不一定要是 Web 3.0 发展的焦点。假设你是发行捆绑折扣代币的 AAVE 团队的一员。你不需要游戏商城取消登录功能,只要他们接受你的代币就好。当用户在这些网站上使用捆绑折扣代币时,在 “通用登录” 或 “网络身份认证” 背后发挥作用的依然是同样的密码学技术。我们如何实现 “通用登录”?真正发挥作用的机制是网站和用户之间使用代币进行协商。我还没有找到更贴切的表达,姑且先将这一过程称为 “代币协商”。我们将对应的 TokenScript 技术称为 “代币协商” 。如果你之前没有听说过这个技术,请允许我介绍一下 —— TokenScript 是支持 Web 3.0 的技术。换言之,它可以让你借助密码学和区块链的力量在网站上使用代币。虽然 TokenScript 还在开发中,但是已经可以用来开发用于用户钱包的代币了。你可以在 TokenScript 网站上查看简介和代码/项目示例。如果你想参与 TokenScript 项目,欢迎:加入 TokenScript论坛参与北京时间每周五下午 5 点的设计会议。访问 TokenScript项目网站上 Github 库的链接。为 TokenNegotiation 测试用例 pull request。Devcon 门票示例原文链接 根据国家《关于防范代币发行融资风险的公告》,大家应警惕代币发行融资与交易的风险隐患。本文来自LIANYI转载,不代表链一财经立场,转载请联系原作者。 web技术区块链密码学身份认证技术通用

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一张图了解NFT堆栈,关于NFT生态现状,你知道哪些项目?

一张图了解NFT堆栈,关于NFT生态现状,你知道哪些项目?
LIANYI ? 2021-08-11 16:12 ? 资讯 ? 阅读 2 第1层:Layer 1基础设施迄今为止,NFT 领域一直由以太坊、Flow 和规模较小的 Wax 主导。大多数 NFT 应用可能需要从以太坊主网过渡到Layer 2解决方案或侧链,同时依靠以太坊作为结算层。该规则的例外可能是那些需要更强大的抗审查的高端数字艺术或蓝筹收藏品。其他基础层(Layer 1),如 Solana,正在积极构建其 NFT 基础设施,如 Metaplex,使个人能够建立自己的 NFT 店面,并通过可定制的版税分配发布 NFT收藏品。第2层:Layer2解决方案和侧链大多数以消费者为中心的非同质代币应用——游戏、体育、虚拟世界、公用事业资产等——都在以太坊上经历了动荡。在构建 CryptoKitties 和 CheeseWizards 之后,Dapper Labs认定以太坊永远无法提供游戏工作室所需的强大可扩展性,从而选择构建 Flow。同样,即使像 Sorare 这样的项目——它正确地确定了可扩展性的方向——建立在像 Loom 这样最终关闭的侧链上——也未能尝试扩展他们的 NFT。 Axie Infinity 不愿依赖其他第三方,因此走上了建立自己的侧链 Ronin 的道路,迄今为止,该侧链在降低 gas 成本和提高用户采用率方面非常有效。作为以太坊混合Layer 2,Polygon 迄今为止最大的优势是它与以太坊的兼容性,这降低了用户和开发人员的学习曲线。此外,Polygon 使用其代币来激励桥接至其网络的效果非常好。值得注意的是,Polygon 正在为游戏和不可替代的代币项目设立一个 1 亿美元的新基金,在 NFT 上加倍投入。Gods Unchained, Immutable Labs 的开发人员即将推出其以太坊Layer 2扩展解决方案 ImmutableX。这个Layer 2是使用 ZK-rollups 构建的,Immutable 团队声称它更适合基于 NFT 的应用程序。查看 Messari 关于以太坊扩展解决方案?的文章,了解 ZK-rollup 与侧链与状态通道的细分。到目前为止,这个故事应该听起来很熟悉——[插入加密项目] 构建了一个相对成功的 NFT 协议,但无法在以太坊主网上实现必要的可扩展性,并选择构建自己的解决方案 [插入新区块链]。最后一个备受瞩目的 NFT 第 2 层解决方案来自 Enjin——第一个以每个代币的固定粘性曲线提供代币注入的平台。最近,Enjin 为其 NFT 扩展解决方案 Efinity 筹集了 1800 万美元,这是一个构建为 Polkadot 平行链的新区块链。作为 Efininity 的一部分,率先推出 ERC 1155 代币标准的公司 Enjin 正在开发一种名为“paratokens”的新代币标准,该标准将在整个 Polkadot 生态系统中互操作,并用于发行 Efinity 代币(EFI)。虽然智能合约之战即区块链的DeFi 应用之战,但即将到来的Layer2之间的战场将争夺 NFT 霸权。第3层:垂直/应用虽然NFT是在Layer 1或Layer 2级别创建和传输的,但应用层是发行这些代币的一个潜在接口。随着个体进入会议、艺术画廊、赌场和即将到来的用例的世界,像 Decentraland 和 Cryptovoxels 这样的虚拟世界随着时间的推移慢慢增长。梦幻体育等其他应用经历了疯狂的投机,但仍在不断增加新用户。迄今为止,基于加密的体育应用取得了令人难以置信的成功。NFT体育应用已经产生了超过 8 亿美元的二级销售额,如果考虑到初级销售额,则可能超过 10 亿美元。虽然基于区块链的游戏作为一种趋势尚未完全起飞——部分原因是可扩展性问题——随着即将发布的几款游戏(包括 Illuvium、EmberSword、Aurory 等)的发布,该领域仍在继续增长。此外,Uniswap V3 是第一个有效利用 NFT 的金融应用。 Uniswap 的 V3 协议需要主动管理流动性——LP 在资产市场内选择自定义价格范围内的范围——在此过程中创建以 NFT 表示的个体价格曲线。每个 NFT 都显示为基于您头寸属性的独特的链上生成艺术。此外,像 Synthetix 这样的 DeFi 协议选择使用 NFT 作为管理 Synthetix 协议的Spartan委员会的成员。 每个委员会NFT (SC-NFT)对个体来说都是独一无二的,并且可以从老成员那里收回然后颁发给委员会新当选的新成员。虽然提供创建自己独特的 NFT(即 SuperRare 代币或 Zora 的 zNFT)的发行协议可能适合应用层,但市场的主要好处来自其流动性,这就是我将这些协议置于金融化层的原因。NFT 发行是一个可商品化的层,该堆栈的多个层可以促进,包括:Layer 1或Layer2区块链和扩展解决方案白标发行协议(例如,Nameless被用于 Veefriends)市场协议(例如 Rarible)个体应用(即 Sandbox、Uniswap 等)前端界面(例如 Zapper)最终,这些平台将不得不依赖于它们可以提供给用户的独特的效用主张。虚拟世界可以授权内容,而 Top Shot卡片将用于 NBA Top Shot 的游戏 Hardcourt。第4层:辅助应用可组合性确保其他开发人员可以在现有应用程序和协议的基础上进行构建。Decentraland 和其他虚拟世界无疑将在其生态系统中拥有各种应用程序,例如在线赌场 Decentral Games。此外,Sorare 还与 Ubisoft 建立了合作伙伴关系,后者正在利用现有的 Sorare 卡开发自己的梦幻联盟 One Shot League。这一层的可组合性意味着促进第三方应用程序开发的应用程序或协议将有机会获得更多价值。第5层:NFT 金融化与 DeFi 中的资产类似,NFT需要类似的原语,如借贷、流动性和资产管理。此外,虽然 NFT 的价值主张在于其独特性,但可替代性对于增加流动性和 NFT 的金融化很重要。迄今为止,专注于 NFT 金融化的项目正试图让不可替代的代币尽可能具有可替代性(和流动性)。大多数旨在增加 NFT 流动性的协议都是通过创建流动性池来实现的,个人可以在其中存入类似的 NFT,或者将个人 NFT 细分以鼓励更大的投机。NFT碎片化项目Fractional – 收藏家将 NFT 的一部分创建为可替代的代币,这些代币可以组合以赎回代币,或者可以以高于保留价的价格购买基础 NFT。Niftex – NFT 所有者将 NFT 的碎片创建为可替代的代币。可以通过获得 100% 的分片或通过特殊的买断条款来收回基础 NFT。NFT 流动资金池项目NFTX – 收藏家可以将 NFT 存入 NFTX 金库并铸造可替代代币 (vToken),该代币代表对金库内随机资产的所有权,或从同一金库中赎回特定代币。NFT20 – 一种去中心化交易所,个人可以将 NFT 存入池中以换取可替代池中的一个 NFT(例如 CryptoPunk)的可替代代币(例如 100 个Punks 代币)。Unicly – 将 NFT 集合细分为可以交易的 uToken。特定集合(例如 uPunks)被锁定有收益的 NFT 资产Charged Particles——一种允许用户将可替代或不可替代的代币存入 NFT 的协议。Charged Particles NFT 可以使用带有收益的 aToken 进行编程化。Uniswap V3 LP 头寸——通过提供流动性,LP 根据每个池的三个等级收取费用——0.05%、0.30% 和 1%——对应于不同的价格范围。市场NFT 发行平台和市场目前构成了最大的 NFT 协议类别之一,并且是考虑到商业模式的更明显的市场机会之一。在这方面,NFT 发行协议和市场将基于以下特征进行竞争:品牌价值流动性(资产的深度和广度)独特的功能(即独特的代币标准、版税、收藏费等)附加服务产品(例如合作伙伴关系)虽然版税和收藏家费用等独特功能有朝一日可以商品化并纳入代币标准,但它们目前是非标准的,因此成为许多 NFT 创建者和公司的关键价值主张。从长远来看,市场可能旨在更接近社交网络,以将用户固定在他们的平台上。 具有讽刺意味的是,这与 Facebook 和 Instagram 等社交网络相反,后者最初是社交网络,后来发展了市场。第 6 层:聚合器聚合器可以有多种形式。 一些协议汇总供应,而其他协议则侧重于需求(消费者)方面。 在 NFT 领域,实际上只有两个主要的聚合器——OpenSea 和 Rarible。 两个市场都通过集成各种智能合约和最终的区块链来聚合供应。 由于 Rarible 最近才在其平台上集成了买卖非 Rarible 代币的能力,因此 OpenSea 一直是该领域事实上的聚合器。虽然许多人将 OpenSea 简单地视为一个市场,但它也聚合了大量 NFT 数据和元数据——关于数据的数据——可通过其 API 访问,并可能用于其他目的。 OpenSea 和 Rarible 都继续为项目和个人创建全功能平台来发行不可替代的资产。 随着聚合器为了增长而竞争,他们将继续在多个区块链上扩展其资产产品。第 7 层:前端和界面有许多公司在争夺眼球并为 NFT 构建事实上的前端。以收藏品和加密艺术作为第一个突破性用例,企业家选择为收藏家建立画廊或界面来展示他们的不可替代资产。 Coinbase 钱包和 Rainbow 等钱包以及 Zapper 和 Zerion 等平台提供友好的界面来查看 NFT 投资组合。更强大的 NFT 分析平台(如 NFT 银行)提供投资分析、税收、价格估算等方面的回报。存在多个分析平台,但不提供查看 NFT 的界面,包括 Nonfungible、Cryptoslam 和 Nansen。随着 NFT 获得更广泛的认可,即使是不发布 NFT 的协议也可能会构建界面供用户查看、共享和与 NFT 交互。 Audius 是一个去中心化的音乐流媒体平台,推出了 Audius Collectibles,其中拥有银级账户的艺术家——持有超过 100 美元的 AUDIO 代币的艺术家可以在他们的个人资料页面上展示 NFT。这种类型的模型结合了原生平台代币,并为艺术家提供了另一种方式来展示他们的艺术作品、专辑或他们代币化的任何资产。同样,Showtime 和 Nifty 等应用程序正在构建社交网络,供用户共享和喜欢 NFT 收藏以及与其他收藏家互动。最终,在个人资料或社交网络上显示 NFT 可能会成为跨平台通用的。最后,像 RabbitHole 这样的平台正在为使用 OpenSea 和 Uniswap 等应用程序的用户发放奖励(作为代币和潜在的 NFT)。最后的想法在过去的 12 个月中,NFT 格局从一个销售额数亿的小型生态系统演变为一个多链生态系统,其中 Axie Infinity 等单个项目的销售额已超过 10 亿美元。 OpenSea 在 2020 年全年的销售额为 2400 万美元,而到 2021 年 8 月,销售额超过了 10 亿美元。 与 DeFi 生态系统不同,NFT高度面向消费者且引人注目。 随着 DeFi 继续构建未来的金融轨道,NFT 将周期性地进入文化时代精神。 Opensea The Sandbox 根据国家《关于防范代币发行融资风险的公告》,大家应警惕代币发行融资与交易的风险隐患。本文来自LIANYI转载,不代表链一财经立场,转载请联系原作者。 FTNFT区块链堆栈生态项目

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SubGame CEO Greg- 区块链游戏带来了全新的商业模式丨2021世界区块链大会

SubGame CEO Greg: 区块链游戏带来了全新的商业模式丨2021世界区块链大会
LIANYI ? 2021-08-04 16:37 ? 资讯 ? 阅读 3 以下是分享内容:一、SubGame基本介绍第一部分,带大家来认识一下我们SubGame在做什么。SubGame本身主要是一个多重模块化的提供给开发者的平台,让他们能够轻松地他的应用程序部署在区块链上。SubGame主要围绕在Polkadot生态上,选择Polkadot的原因是,我们认为Polkadot是一个非常严谨,而且非常全面的跨链的解决方案。随着区块链的发展,跨链的议题越来越重要。我们更看重的是区块链的游戏模块的设计。不知道大家对于游戏引擎开发有没有概念,像我们所理解的游戏引擎的话,一般游戏的2D或者3D的画面,通常比较偏向是前端的,而区块游戏比较偏向后端。这个前端跟后端的差别就是,前端是客户端在操作;我们在区块链把它认定成一个后端,就是我们将这些数字放到区块链上,对于外部的游戏开发者,他进到区块链的时候要重新认识:如果把区块链变成后端,那应该要怎么样去设计?所以我们考量到开发者的需求,就将跟区块链互动交互的这些设计打包成SDK,让开发者使用,他们就可以轻松简便地使用模块,将应用程序部署在区块链上。同时我们提供这个平台,如果他今天要使用这个模块,只要Sub到我们的模块化平台就可以使用。随着他在操作的时候,我们的模块也会推陈出新。因为可能未来后续要开发一系列的游戏,我们也会推出最新的区块链模块投入使用。二、区块链游戏介绍再来介绍游戏的部分。区块链游戏在很早以前就有了,比如说在以太坊出来的时候,大家慢慢地就会想把游戏的概念丢到区块链上。在这边跟大家来解释一下,一般传统游戏跟区块链游戏本质上其实有很大的差别。最主要就是资料储存在哪个地方上。传统游戏毋庸置疑,储存在游戏运营商所架设的服务器里面,你的角色、你的经验值等等的所有的资讯全部都放在这个服务器里面。你就会考量公平性的问题——如果资料都放在别人服务器里面,对方恶意地篡改,那你自己在玩的过程中就可能发现,为什么这个人比较容易打到怪兽,而我很难打到怪兽?所以公平是对玩家来说一个很重要的考量依据。那区块链游戏本身就是运行在区块链上,本身区块链具有公开透明不可篡改的特性,所以当游戏的资讯放到区块链上,这些资料都没有办法被篡改。其实SubGame本身就是一个主链,开发者开发这些DAPP也可以到我们的公链上去做。区块链游戏本身可以避免传统游戏遇到的问题,包含刚刚讲的担心玩家的资产损失——因为游戏运营商可能刻意在后台去篡改一些数据。但是从客户端到服务器之间,这些资讯可能会遗漏,会损失。有一些玩家可以看到这个漏洞,会擅自去篡改游戏中的数字。他可能不需要打怪就可以升级、拿到宝物,这个反倒是造成游戏运营商的损失。所以说,客户端跟服务器之间资讯的交互有任何的遗漏,都可能造成单方面或双方面的资产损毁。区块链游戏就可以避免这个问题,而且对于双方来说都非常公平。最近比较火的游戏都结合了NFT的概念。NFT的概念我想必大家不陌生,像之前的CryptoKitties,我觉得算是区块链游戏第一个爆火的游戏。原因就是它截取了像我们人类生物的基因的概念:每一个生物代表不同的基因。这个NFT代表独一无二的识别性,其实是一个访问权。当你上传图片档案跟音讯到比如IPFS系统的时候,有一个独立权限可以去访问这个指标,用这样的概念去定义出资产是独一无二的。那么每一支加密猫基因的结合会产生出新的基因,这个东西就会进入新的NFT。越特别的猫就卖的越贵,当时就打造了一个新的商业模式。我觉得在游戏的设计上,如何创造出一个好的商业模式至关重要,因为玩家已经不单单是玩一个游戏,而是想要透过这个玩能够获利。所以现在大家都在提Play-to-Earn——边玩边获利,我觉得这是一个非常好的概念。可以让玩家更有动力去玩这个游戏,甚至你可以看到现在很多人已经变成区块链游戏职业玩家,就像电竞选手一样。三、游戏种类区块链游戏种类现在已经非常丰富,丰富到跟一般传统游戏已经没有什么太大的差别。先给大家看一个比较特别的游戏——在Eos上的绘图类游戏EOS Pixel Master,它每一格都是一个像素。这张图看起来好像就是小朋友随便的涂鸦,但其实它每一个像素格的价格至少是从0.05个EOS起跳。很特别的是,购入这个东西之后,其中75%会返还给玩家,25%会放在奖金池里面,只要有人参与这个游戏的话,大家就可以一起集结资金,然后参与到最后的人就有机会独得大奖。这个可以让大家第一有参与感,第二有共同的利益。这样的游戏的概念发行造成了在EOS上的一波风潮。你看仅这一格大概就要400个EOS,可以想象当时在EOS正火的时候它的价值有多大。所以我们可以思考,在游戏的设计概念上,是不是可以用类似的概念去延伸出其他的设计?对于战略游戏的延伸,用以前玩的世纪帝国来举例:战略游戏涉及到一些资源上的分配,比如这个游戏中有粮田、伐木场、矿石、油田。我们要获取这些资源可能需要攻城略地,可能需要占领人家的土地才行。但是它放到区块链游戏上,可以通过做互换——你可以用通证跟这些的资源做互换,或者是资源跟资源的互换。它造成了良性循环,而且可以形成新的商业模式,我觉得这是一个非常吸引人的概念。再来看休闲类游戏。我想大家都对休闲类游戏不陌生,它就可能是你在念初中、还是小朋友的时候就玩过的游戏。所以很多这种休闲类的游戏都很快地被放到区块链上,因为这个是无痛操作的,玩家不太需要花时间去理解这些东西,就可以去操作这些游戏。这也是一个非常好的切入点——要让玩家无痛记录区块链游戏,这样才会有吸引更多的外部玩家。再来说说Axie-infinity,这应该是近期最火的游戏,大概短短几个月从几千个用户成长到3万多个用户。我觉得Axie-infinity其实也结合了过去的特点,包括结合CryptoKitties中每一只猫有独立基因的概念,然后它可以去交配产生出新的基因。再者Axie这种怪兽甚至有一个空间,它在土地上生存,这个土地也是NFT。它其实采用了一款叫Sandbox的游戏,很像Warcraft的设计风格,把两种NFT结合在一起变成了一个非常大的爆款,在东南亚非常的盛行。玩法一般是团体对战,在一开始的时候要三只Axie才可以参加对战。还可以组队打副本,比如说敌人奇美拉会去破坏他们的家园鲁纳西亚,就是我刚刚说的土地。还有一个玩法很有趣,奖学金机制。在以前你在玩游戏角色的时候,你要上班上学,没时间去练,可能会委托一个人来帮你练。这相当于说有人专门打工做这件事,就帮别人练级。它赚的是SLP,是在游戏里运行的一个通证。在里面包含有Ax、AXS和SLP。SLP最主要的功能跟繁衍有关,在Axie繁衍的时候,每个Axie有不同的Breed Count。这个Breed Count 就像是我们的族谱,第一代第二代这样繁衍下去,在Breed Count越后面的时候,需要的SLP会越多,所以创造出SLP很大的需求量。当供不应求之后,它的价值就会提升。所以为什么很多人愿意去帮别人训练Axie去打怪,因为他可以获得SLP,租赁的人租过去也可以获得SLP。这是一个我觉得挺有趣的商业模式。这个游戏还有一个有趣的点:每个Axie有不同的一些生物特征,有分主基因跟隐性基因。就是说它交配之后产生出来的新的Axie里面会继承了爸爸或妈妈的一些特征。它里面有一个特殊型叫Mystic,你可以把它想象成基因突变,当有基因突变的时候,这一只它的特殊的特征可以卖的更贵,而且它繁衍之后这个东西还不会带到下一个,所以它又有很多的商业模式在里面。我觉得这个可以启发大家,未来的游戏面貌会不会长这样。它打造了一个全新的Play-to-Earn的时代,很多人以前只是纯玩游戏,但是未来可以通过玩游戏获利,而且是在区块链里世界上。所以我们SubGame很早之前,在Axie没红的时候就已经在规划这一系列的游戏的运营平台,我们希望未来可以跟上游戏的风潮。其实我们也踩对了,现在也可以看到越来越多的区块链游戏慢慢地火起来。四、SubGame最新进程刚刚有提到我们有用到模块化平台,这个模块平台我们即想到未来会跟Polkadot生态结合。Polkadot之前会有一个叫Kusama的一个波卡生态上早期的区块链,未来会移驾到Polkadot。它的概念里面有涵盖中继链、平行链,还有转接桥。外部的资讯要连到里面的话,基本上就是透过平行链里面中间插槽转进来,所以它要有一个媒介转到中继点。这个插槽数量是有限的,所以就参与拍卖。如果要争取到插槽的话,就必须要去质押KSM。KSM可以自己买或透过外部去募集,比较有名就是用透过Crowdloan的方式去募集。一般用户提供KSM锁定之后,我们可以返我们的SGB给他。GSGB是我们参与早期Kusama中继链的时候,先用SubGame Gamma,我们的先行链去参与这件事情,到时候它的GSGB可以换成SGB。还有就是他协助我们参与我们的插槽拍卖,当我们获取之后,他本身可以拿到这些奖励,这些奖励就可以参与我们这个平台。刚刚有提到多重模块平台,就是开发者它能够在这个平台里面去Stake它的SGB,去获取模块去做开发。但是他如果数量不够的话,可以到应用程序的众筹平台里面发表他的想法跟概念。然后这些赞助者看到他的概念不错,他提供了SGB给他之后,让开发者有足够的SGB Stake到我们多重模块化平台,他就可以去开发,用我们的模块去开发它的应用,然后部署到SubGame的主链上。像是开发者跟参与者这个概念,我们也打造了一个SubGame内部的生态循环。同时我们在SubGame生态上,看重安全和稳定。里面包含有提名者和验证者,提名者提出合适的候选人之后,我们去提出合适的验证者候选者。最后这些人被选上之后,可能就负责未来的SubGame的交易信息的决定。然后还有包含在我们刚刚两大平台里面重大讯息的决策,基本上都是由验证在做这个事情。最后的部分也来跟大家分享一下我们的重大消息。其实我们SubGame不断地发布了很多最新的资讯,包括我们现在已经上线的SubGame Bridge。SubGame Bridge是一个跨链的转接桥,协助资产跟资产跨链之间的移转,现在支持HECO BSC ETH和Polkadot。我们跟TokenPocket也有战略合作,到TokenPocket上直接就可以搜到SubGame Bridge。当你要做跨链移转的时候很简单,当比如说你要从HECO到Ethereum,你先到公链切换到HECO,你就可以操作在HECO上面的资产,可以将HECO上的SGB移转到Ethereum上,所以这个操作是非常方便的。因为一般跨链用现在比较有名的如Polygon,跨链时间可能都要4-7天的时间,但是我们很快就可以做移转。第二,我们通过临终安全审计来确保安全性。对我们来说,除了提供给开发者模块之外,当然是市场上常见需要使用的模块之外,更重要的是要安全。因为大家知道在过去有在很多的DAPP、DEFI都发生了黑客攻击事件,所以我们做这个模块不仅是直接给他们用,还要避免他们被黑客攻击。我们当有新的进度产生之后,都会去通过临终安全审计去确保我们代码的安全。New Land就是一个非常有名的去中心化的平台,它也支持我们SubGame的插槽拍卖,插槽拍卖也可以证明我们在市场的活跃程度。我们SubGame也规划了一系列的波卡生态学堂,自己在市场上推广。我们知道,虽然说现在越来越多人来参与Polkadot生态,但是Polkadot的生态里面还是需要做好普及教育。因为用户刚进来的时候还是要熟悉去用一些钱包或者操作,所以我们在专注在技术开发的过程当中,更重要的是做科普,让更多人能够轻松进入到我们的生态。未来大家如果想多了解SubGame的话,欢迎到我们的微信公众号、各大平台的文章上去浏览我们的资讯,后续有什么问题可以在上面提问。这就是我今天简短的分享,谢谢大家! 根据国家《关于防范代币发行融资风险的公告》,大家应警惕代币发行融资与交易的风险隐患。本文来自LIANYI转载,不代表链一财经立场,转载请联系原作者。 CEO区块链区块链游戏商业商业模式游戏链链游

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